|
-
2025-04-20 21:14
-
引用
1 楼
这些都是运营要做的事,我涉猎的方面稍微广一些,细分来看,其实包含了三个岗位:内容运营、活动运营、产品运营,提炼这几个岗位的侧重点。
|
|
-
2025-04-20 20:46
-
引用
2 楼
对比端游而言,手游能够平衡竞技与娱乐,耗时相对较少,玩家更易上手和利用碎片时间。
|
|
-
2025-04-20 20:01
-
引用
3 楼
除了满世界“买买买”以外,最紧要的还是“盯住人”,一个是推动网络文化迭代的95后群体(他们是潮水的方向),另一个泛娱乐文化中明星IP(背后站着数亿粉丝);这一群最赋传播能量的人,是整个大文娱中核心消费者人群与最高流量的缔造者。
|